IMPARA A GIOCARE!

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LE CARTE DI HORSAGA

Horsaga è un gioco di strategia, collezione e immaginazione, pensato per essere accessibile a tutti: puoi giocare da solo o in compagnia. Scopri come funziona in pochi minuti! Esistono due tipi di carte, le Carte Cavallo e le Carte Effetto:

NOME DELLA CARTA

Ogni carta ha il suo nome, che la identifica nel gioco. Sotto il nome, l’icona di un ciuccio indica i cavalli di Fase Puledro, se non c’è, sono di Fase Adulto!

Indica le caratteristiche della razza, e, in alcuni casi, ci sono delle abilità speciali!

Ogni cavallo ha una Richiesta di Fiducia (F) richiesta e di Esperienza (E). Le fai crescere giocando le Carte Effetto giuste, o grazie ad alcune abilità di altri cavalli.

Ogni cavallo ha un Valore di Armonia, nel cuore della carta. Quando raggiungi la Fiducia e l’Esperienza richieste, quel valore si aggiunge al punteggio della tua Scuderia!

Ogni cavallo ha un Talento: Velocità (fulmine), Agilità (frecce) o Resistenza (ferro di cavallo). Lo riconosci dall’icona e dal colore del cuore dell’Armonia!

Sensibile, Equilibrato o Coraggioso: è scritto per esteso sulla carta e lo riconosci dal colore dello sfondo. Talento e Carattere rendono il cavallo più adatto ad alcune Carte Effetto che ad altre!

Le carte Horsaga hanno quattro gradi di rarità che puoi riconoscere dal numero di stelle: più una carta è rara, meno è facile trovarla in una bustina. Le rare e le ultrarare sono sempre brillanti!

NOME DELLA CARTA

Ogni carta effetto ha il suo nome, che la identifica in gioco. Puoi averne al massimo due uguali per mazzo!

Spiega che cosa fa la carta quando la giochi: su quali cavalli o su quale parte del gioco agisce. Se una Descrizione contraddice una regola di gioco, ha ragione la carta!

Il tipo indica quando e quante volte puoi giocare la carta. Lo riconosci dall’icona, dal colore dello sfondo e sono scritti nella parte bassa della carta. Ci sono 4 diversi tipi:

  • Azione (icona mano, sfondo turchese): puoi giocarne quante ne vuoi in un turno.
  • Benessere (icona croce, sfondo ciliegia): puoi giocarne tante quanti sono i cavalli nella tua Scuderia nel turno.
  • Disciplina (icona stella, sfondo viola): ne puoi giocare una per turno.
  • Terreno (icona testa di cavallo, sfondo grigio): ne puoi giocare una per turno, solo se l’Area Terreno è libera. È l’unico tipo che non va nell’Area Effetti.

Le carte Horsaga hanno quattro gradi di rarità che puoi riconoscere dal numero di stelle: più una carta è rara, meno è facile trovarla in una bustina. Le rare e le ultrarare sono sempre brillanti!

IL CAMPO DI GIOCO

Il campo di gioco ti serve per sistemare le carte durante una partita di Horsaga.

SCUDERIA

È l’area in cui giochi i tuoi cavalli. Nel turno in cui giochi una Carta Cavallo non potrai giocare altre carte che cambino la sua Fiducia o Esperienza: è appena arrivato, dagli il tempo di ambientarsi!

È l’area in cui giochi le carte effetto. Una volta concluso il suo effetto, la carta passa al Deposito, salvo diverse indicazioni, e puoi giocarne una nuova.

Qui vanno le Carte Effetto dopo averle utilizzate e le carte che scarti, scoperte e nell’ordine in cui sono state eliminate. Chiunque può consultare i depositi degli altri giocatori, senza cambiarne l’ordine.

  • Azione (icona mano, sfondo turchese): puoi giocarne quante ne vuoi in un turno.
  • Benessere (icona croce, sfondo ciliegia): puoi giocarne tante quanti sono i cavalli nella tua Scuderia nel turno.
  • Disciplina (icona stella, sfondo viola): ne puoi giocare una per turno.
  • Terreno (icona testa di cavallo, sfondo grigio): ne puoi giocare una per turno, solo se l’Area Terreno è libera. È l’unico tipo che non va nell’Area Effetti e che rimane in gioco per il resto della partita.

È l’area in cui tieni coperto il tuo mazzo: da qui peschi le nuove carte. Se una carta ti fa guardare o prendere carte dal mazzo, una volta applicato l’effetto lo riponi coperto in quest’area.

È l’area riservata alle Carte Effetto di tipo Terreno. Ce ne può essere una sola alla volta nel tuo campo e rimane in gioco anche dopo aver applicato l’effetto.

IL SEGNAPUNTI

Tieni traccia del tuo punteggio dei tuoi cavalli con il blocco segnapunti: ogni volta che un punteggio cambia, aggiornalo, e tienilo visibile a tutti i giocatori. Chi raggiunge per primo 20 punti Armonia vince la partita!

PUNTI ARMONIA

È il tuo punteggio di partita. Ogni volta che un cavallo raggiunge la Fiducia e l’Esperienza richieste, aggiungi il suo Valore di Armonia al tuo totale!

Scrivi i nomi dei cavalli che hai in Scuderia e ricorda, puoi averne fino a 3 in campo contemporaneamente!

Per ogni cavallo segna quanta Fiducia ed Esperienza ha guadagnato. Ogni volta che cambiano, aggiorna: tutti i giocatori possono dare un’occhiata ai punteggi degli altri!

Dai un nome alla tua Scuderia e firma con il tuo: così si capisce subito di chi è il segnapunti!

IL TURNO DI GIOCO

01

Pesca una carta dal mazzo

Il primo turno partirai con 6 carte in mano, ma durante il gioco all’inizio del turno puoi avere al massimo 9 carte in mano. Se ne hai già 9, scartane fino ad averne 8 e poi pesca!

02

Gioca quante carte vuoi

Non c'è un ordine da seguire, ma puoi giocare al massimo una Carta Cavallo a turno e le Carte Effetto in base al loro Tipo. Se un cavallo di Fase Puledro ha raggiunto la Fiducia e l'Esperienza richieste e hai in mano la carta corrispondente di Fase Adulto, puoi farlo crescere giocandola!

03

Segna tutto

Aggiorna il segnapunti ogni volta che cambia qualche punteggio!

04

Concludi il turno

Concludi il turno passando la mano al giocatore successivo, anche senza giocare alcuna carta. A volte saper aspettare è la strategia migliore!